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terça-feira, 29 de dezembro de 2015

Restrospectiva 2015 dos jogos de luta.


Olá, venho aqui hoje trazer para vocês uma Playlist do Caminho da Luta. Meu canal no YouTube, lanço vídeos desde abril de 2015, ou seja, tem muito material e muita informação. São 30 programas, somando assim mais de 110 minutos. Esta playlist mostra a evolução do canal, como evoluiu com o passar do tempo e como o feedback(retorno) de vocês é muito importante para a melhora de tudo.

    

Assistindo aos programas você pode saber daquele jogo que não conhecia, datas de DLC's que você esqueceu e o que vai chegar em 2016.

Lembrando que vou estar de férias durante o mês de janeiro, dando uma pausa nas atividades do Vlog. Mas, vou esta na ativa reformulando o programa, abertura, músicas, Blog e tentar melhorar o máximo para que 2016 seja um ano muito bom.
Não deixe de acompanhar o Blog devo escrever pouco mas algum coisa vai sair, Twitter deve sair algumas imagens e informações e no YouTube algum Dojô do Gameplay.

Se ainda não é inscrito vai lá no canal do Caminho da Luta e clique em inscrever-se, compartilhe com os amigos e outras fãs de jogos de luta.

Desejo a todos vocês que acompanham meu trabalho a um bom tempo um 2016 cheio de saúde, paz, prosperidade, e muito mais muitos jogos de luta.

Abraços e nos vemos em 2016.

terça-feira, 22 de dezembro de 2015

Veja o Ultra Street Fighter IV sendo jogado no Controle da Steam.


O controle da Steam que ainda não foi lançado mas já esta em testes, clique neste link para conferir sobre as especificações. O controle que é para qualquer jogo de PC mas, especificamente para jogos de FPS(jogos de tiro em primeira pessoa), um usuário fazendo o teste com o controle como vocês podem conferir abaixo:



Como podemos conferir no vídeo dá para realizar um Hadouken com um simples movimento de pulsos, vamos esperar ate o lançamento do controle para ver se esta moda pega.
Recentemente, foi anunciado que o Street Fighter V vai chegar as Máquinas Steam(veja aqui) e que vai ter suporte ao controle da Steam.

O que vocês acham desta novidade? Acha que este controle vai vingar para os jogos de luta?

Fontes: ShoryukenSteam ControllerSteam Machines.

quarta-feira, 16 de dezembro de 2015

Super Smash Bros. WiiU e 3DS com várias novidades.


Masahiro Sakurai o homem por trás do Super Smash Bros., veio por meio do canal da Nintendo em um programa chamado"Super Smash Bros. Direct" contar ultimas novidades.
Que são em boas como a adição de dois personagens, a bruxa Bayonetta que vai contar com seu próprio cenário e é de um jogo produzido pela Platinum Games e distribuído pela SEGA. O outro o Corrin de Fire Emblem que vai trazer duas novas cansões,  lembrando que é um jogo da própria casa da Nintendo, estes personagens vão ser lançados em algum momento de fevereiro de 2016. E o anúncio de novos equipamentos Mii Fighters. E hoje dia 16 é o dia do lançamento do Cloud Straife.
Confira os respectivos trailers abaixo.







A outra boa parte é que vão ser produzidos os Amiibos da Bayonetta, Cloud e Corrin. Lembrando que no dia 18 de março de 2016 vai chegar os Amiibos do ROB, Ryu e Roy(por um "R" não virou o quadrado mágico da Nintendo, lembrando o da seleção brasileria).Confira as imagens abaixo e fique maravilhado.



O Bom disso tudo é que para quem coleciona action figures(bonecos), vai poder comprar algo de qualidade e por um preço bom. Em minhas pesquisas pela internet o preço no site da Saraiva é um pouco salgado, mas já no site do Mercado Livre  pode se encontrar com um precinho mais camarada.

Ocorrendo alguma novidade vou atualizar este post.

Se você é fã não deixe comentar.

Fonte: Siliconera e EventHubs.

Controle especial para o Pokken Tournament.

Que o Pokken Tournament esta chegando ao Nintendo WiiU já não é novidade, mas, que viria acompanhado com um controle próprio criado pela HORI ninguém avisou.
O Jogo vai aceitar normalmente controles habituais do console como o Gamepad, controle clássico, controle Pro e controle clássico Pro.
Este controle até agora só foi anunciado no Japão e vai chega em simultâneo com o jogo aos consoles, detalhe vai usar o habitual fio, dando assim mais confiabilidade ao controle. Veja abaixo como vai ser o controle.


E para não perder a Hype que tal um trailer do jogo? Confiram o último trailer do jogo.



Lembrando que o jogo é exclusivo dos Arcades e chegará somente ao console da Nintendo o WiiU em 18 de março.

O que acharam desta belezinha? Não deixem de comentar e compartilhar nas redes sociais.

Fonte:Siliconera.

Melhores momentos da Capcom Pro Tour escolhidos por figurões.



Este foi o último ano do Ultra Street Fighter IV nos torneios oficiais da Capcom. E como ainda esta bem recente o termino da Capcom Pro Tour, a Capcom lançou um vídeo onde grandes jogadores e apresentadores do E-sport, falando sobre os momentos memoráveis que deixaram o último ano do SFIV na história dos jogos de luta. Confira no vídeo abaixo que tem participação do Keoma Pacheco.

 

Em 2016 o cargo chefe da Capcom Pro Tour vai ser o Street Fighter V, com lançamento no dia 16 de fevereiro e com o inicio do torneio da Capcom em 18 de março. O que podemos esperar agora é um grande "Reset" da cena Street Fighter, já que como outras vezes o jogo não saíra primeiro nos Arcades, que eram onde testavam os jogos antes de chegar aos consoles. Agora todos vão iniciar sua jornada ao mesmo tempo, pelo simples fato de ser lançado em simultaneamente para o PlayStation 4 e PC. Poderemos evoluir como um todo, e não somente uma parte do mundo que tinha a simples vantagem de ter o jogo antes de todos.

Fonte: EventHubs.

domingo, 13 de dezembro de 2015

Seu mega noticiário sobre jogos de luta CDL#29.

Para você ainda não conhece o cargo chefe do Caminho da Luta, veja o vídeo que contém o maior resumo de notícias relacionadas a jogos de luta. Uma pequena lista abaixo dos jogos que são relatados no vídeo:

-BlazBlue Chrono Phantasma;
-Guilty Gear Xrd Revelator;
-Under Night in the Birth Exe:Late;
-Melty Blood Actress Again Current Core;
- Mortal Kombat X;
-Pokken Tournament;
-Street Fighter V; 
-The Last Blade 2;
-Garou Mark of the Wolves;
-The King of Fighters XIV;
-Soul Calibur Lost Swords;
-Dead Or Alive 5 Last Round;



Para você que começou a conhecer o meu trabalho agora não deixe de apoiar, que saber como? Simples, compartilhe com os amigos, curta a página do Facebook, seguindo no Twitter e clicando no botão inscrever-se no canal do YouTube.
Vamos fazer uma comunidade maior e mais forte, tão grande quanto os MOBA's!

sábado, 12 de dezembro de 2015

Tekken 7 Fated Retribution revela Akuma como personagem do jogo.


E depois de um torneio todo dedicado ao Tekken 7, chamado The King of Iron Fist, foi revelado ao final do campeonato um trailer que vocês podem conferir abaixo.



No trailer que da continuidade a cena já é conhecida pelos fãs, podemos finalmente ver quem era o personagem que chega à porta. O Akuma parece muito com um Design super arrojado no jogo da Bandai Namco, com todo seu arsenal, incluindo o Shun Goku Satsu(Ultra 1 do Street Fighter IV). Confira abaixo o trailer mais antigo, que deixou muita gente pensando em quem era o cidadão que chegava a porta, a partir dos 31 segundos.

 

Como podemos ver a Bandai Namco que esta a cargo de porduzir o Tekken X Street Fighter, vai introduzir o Akuma isso pode ser um aperitivo de algo futuro, se o projeto não for cancelado, coisa que o Katsuhiro Harada diz que não vai acontecer, mas, nunca deu uma ideia de quando vai ser lançado. Isso deixa o jogo com uma Hype enorme, já que recentemente foi anunciado a chagada do Tekken 7 para consoles em 2016. O site Shoryuken, especula que o Akuma possa não ser o único personagem da serie Street Fighter a ser introduzido no Tekken 7(confira a fonte para chegar a página relatada).


O que achou do post? Não deixem de comentar e opinar sobre. Lembrando sempre compartilhem nas suas redes sociais.

Fonte: Shoryuken.

sexta-feira, 11 de dezembro de 2015

Jogando o Guilty Gear Xrd -SIGN- da Steam.


Olá, comprei o Guilty Gear Xrd -SIGN- que acabou de chegar a plataforma Steam. Trago aqui um pouco da experiência que tive, em pouco mais de 10 minutos testando o jogo, dos quais cinco eu gravei para fazer um gameplay, o primeiro do Blog. Antes de mais nada, gravei de madrugada com um sono insano. Vão me desculpando!
Confiram abaixo:

 

Acho que  jogo promete muito, agora que ele decolou no PC que, convenhamos é uma plataforma que contém um grande público. O GG xrd -SIGN- chegou quase um ano depois de seu lançamento nos consoles da Sony. O que podemos esperar é que seu futuro título o -Revelator- também chegue aos computadores, mas por DLC e não o vendam como outro jogo, cobrando um absurdo por uma "ATUALIZAÇÃO". Que tenham como o exemplo o Street Fighter IV, que ainda é vendido separadamente, sendo que na Steam se encontra o Ultra Street Fighter IV e sua DLC com a atualização para quem tinha a versão Super.
Em um futuro próximo espero fazer um gameplay, com mais calma e bem mais detalhado. Esperem!
Espero que tenham gostado. O que achou do post? Não deixem de comentar.

terça-feira, 8 de dezembro de 2015

Arc System Works mostrando que o PC também é plataforma de jogos de luta.


Quando acordei hoje, e vou dar aquela checada no que esta acontecendo no mundo dos jogos de luta, me deparo no site Shoryuken com a notícia que o Guilty Gear Xrd -SIGN- esta chegando para os computadores via Steam no dia 9 de dezembro. Quase um ano depois de seu lançamento para o consoles da Sony o Playstation 3 e 4. Confira o trailer abaixo.



Quer conferir a página do jogo no Steam clique aqui.

Já era especulado há algum tempo que o jogo chegaria para a plataforma da Steam, o que ainda não divulgaram foi o preço do jogo, já que, recentemente por conta da alto do dólar vários jogos tiveram preços alterados nos seus lançamentos, um jogo que antes no lançamento não custava mais de 199 reais agora beira a casa de 229 ou 249 reais.

O jogo vai conter multiplayer online, cartas colecionáveis Steam, compatibilidade total com controles, conquistas Steam e dublagem em inglês e japonês. E na oferta especial que vem uma cópia digital do Vocal Collection, que incluí a musica tema de abertura para os Arcades e uma chamada "Wanna be Crazy" da Naoki Hashimoto. Isso tudo até o dia 11 de janeiro de 2016.



O que me deixou mais impressionado foi as especificações para rodar o jogo, que no minímo pede um porcessador  Intel Core i5 de 2.00 Ghz, memória ram de 2GB, placa de vídeo nVidia GeForce GTX 560 ou uma ATI Radeon 7770, DirectX 9.0c e 12GB de espaço no disco rígido.
Isso é para rodar o jogo que pede no minímo DirectX 9.0c, enquanto o Street Fighter V pede o DirectX 11 para rodar, o mesmo pede o Mortal Kombat X.


Mas, isso até agora não é a cereja do bolo e sim a cobertura. O melho vem agora que a Arc System Works anunciou que vai lançar mais três jogos de luta que são o BlazBlue Chrono Phantasma Extend, Under  Night In-Birth Exe:Late e o já conhecido por muitos o Melty Blood Actress Again Current Code. Todos eles irão chegar a Steam em 2016, o BlazBlue chega em fevereiro, Under Night no verão de 2016 e o Melty Blood no inverno de 2016. Lembrando que são as  estações do ano de acordo com a América do Norte.

Como jogador, espero que os jogos não entrem em estado de marasmo como os King of Fighters que foi lançado para a Steam, entrei por estes dias para jogar o KoF'98 e não achei ninguém para aquele contra, parti então para o ultímo jogo adicionado ao Steam o KoF'02 encontrei somente um jogador que estava com o ping nas alturas mas não aceitou o desafio, minha ultima alternativa foi o  KoF XIII que para minha surpresa também não tinha ninguém, passei três minutos esperando, resolvi então ir ao Training Mode.

Mas e aí o que acharam destes presentes de natal que a ASW esta à nos trazer? Não deixem de comentar.

Fontes:Página do GG Xrd -Sign- na SteamArc System Works página oficial e Shoryuken.

segunda-feira, 7 de dezembro de 2015

[Atualizado]Surpresas que a Capcom Cup 2015 trouxe para todos nós.



O domingo foi super agitado já que rolou o maior e último torneio de Ultra Street Fighter IV. A Capcom Cup 2015 teve um grandioso jogador do Brasil o Keoma Pacheco que pegou um Top 8 suado, enfrentou grandes monstros da cena mundial como RB|Snake Eyez, AVM | GamerBee e o RZR| Xian que o tirou da chave das Winners. Já na Losers enfrentou o Itabashi Zangief passando, e tirando uma revanche com o RB|Snake Eyez, que com mais experiência do primeiro combate ganhou de 3 a 1 para o Keoma.

A Capcom Cup 2015 foi vencida  pelo japonês Ryota "Kazunoko" Inoue que levou pra casa o prêmio de 120 mil dólares. Em segundo lugar ficou a lenda viva o Daigo "The Beast" Umehara que foi mandado para a loser justamente pelo Kazunoko, e abocanhou o prêmio de 60 mil dólares. Logo mais no final do post vou deixar as colocações.




Já no final do torneio veio as boas surpresas, o Yoshinori Ono anunciou a WEB-Serie do Street Fighter V com o subtítulo "Ressurection". Pelo trailer que você confere abaixo, focado no Nash, é produzido pela mesma equipe do Assassin's Fist com uma mãozinha da Machinima.



E pra deixar a Hype ainda maior, um trailer completo com os 16 personagens de lançamento do jogo. Detalhe no trailer para o Ryu que parece despertar o poder do Evil. Confira abaixo:



E mais um Beta teste foi confirmado que irá começar a partir do dia 18 dezembro. Este não se aplica ao PC, que ainda não foi confirmado na jogada.

[Atualização]

A Capcom Cup 2016 já tem lugar para acontecer que será em Atlanta na Georgia, e com uma premiação bem gorda de 500 mil dólares. Com início da Capcom Pro Tour em 18 de março.  Comece a treinar desde já!

Como prometido abaixo o resultado da Capcom Cup 2015(resultados):


1. Kazunoko (Yun)
2. MCZ|Daigo Umehara (Evil Ryu)
3. RZR|Xian (Gen, Poison, Dhalsim)
4. r/Kappa|PoongKo (Seth)
5. RB|Snake Eyez (Zangief, Evil Ryu)
5. r/Kappa|Misse (Makoto)
7. Keoma (Abel)
7. RZR|INFILTRATION (Decapre, Chun-Li)
9. Itazan (Itabashi Zangief) (Zangief)
9. CCG|Humanbomb (Sakura)
9. MCZ|Tokido (Akuma)
9. MD|Luffy (Rose)
13. Liquid|NuckleDu (Guile, Decapre)
13. YBK|Shiro (Abel)
13. AVM|GamerBee (Elena, Adon)
13. MCZ|Mago (Yang)
17. KIG|Problem X (Seth, C.Viper)
17. RZR|Fuudo (Fei Long)
17. YP|Valmaster (Chun-Li)
17. MF|TONPY (C.Viper)
17. QANBA.Douyu|Dakou (Evil Ryu)
17. Dashio (Seth)
17. QANBA.Douyu|Xiao Hai (Elena)
17. EG|Momochi (Ken, Evil Ryu)
25. RZR|RB (Hugo, Rolento)
25. Dark Jiewa (Ken)
25. Nemo (Rolento)
25. RZR|Gackt (Fei Long, Sagat)
25. EG|JWong (Rose, Elena)
25. YOMI|Dieminion (Guile)
25. RB|Bonchan (Sagat)
25. WFX|801 Strider (Abel)
Mas vamos todos esperar para que possamos jogar no PC(que é meu caso).

E aí o que acharam destas novidades? Não deixem de comentar e compartilhar nas redes sociais.

Fonte: Game VícioShoryuken link 01 e Shoryuken link 02.

sábado, 5 de dezembro de 2015

Me apresentando e contando um pouco da minha história com os jogos de luta.

Olá! Eu sou o José Paulo mais conhecido por JP5k, tenho 25 anos sou baiano da cidade de Xique-Xique. Quero aqui contar um pouco de como comecei neste que podemos, chamar de estilo de vida, óbvio, para quem o segue rigorosamente. Espero com este Blog não só ajudar, mas, passar notícias e opiniões para quem sabe criar uma comunidade ainda mais forte do que já é. Vamos lá.

Comecei com meu amor por jogos de luta desde pequeno com meus 5 anos, com um dos mais classícos de todos os jogos o Mortal Kombat 2 isso lá por volta de 1995 no Super Nintendo. Desde então fiquei vidrado em tudo que é jogo de luta ou Beat ´Em Up. Por volta de 1997, vi os primeiros Arcades com Samurai Shodown 2 e Real bout, aquilo para uma pobre criança foi uma grata surpresa. Ver em pleno vapor os arcades com aqueles gráficos que para a época eram simplesmente demais. Ou, vai dizer que ainda não ficam surpresos com os gráficos do Samurai Shodown 4
Ganhei um cartucho do Mortal Kombat 3 Ultimate e aquilo foi simplesmente tudo que queria e sonhava naquele tempo. Neste mesmo ano que já era 1998 vi pela primeira vez um Arcade com o The King Of Fighters 97, pronto a partir daquele ponto começava uma nova vida.




Foi amor a primeira vista quando avistei no bar o KOF'97 que estava também acompanhado de outra máquina um Street Fighter 2, daqueles que o Ryu da trocentos Hadoukens ao mesmo tempo e o Guile dava Sonics Boom por toda a tela. Neste mesmo ano ainda dei sorte de conferir o KOF'98. Como o trabalho do meu pai sempre nos obrigava a está mudando de casa, deu para conhecer um monte de novos lugares e arcades. No ano seguinte 1999 foi o ano que mais vi Arcades com jogos que não conhecia. Sempre na ida para à escola passava por bares, mercearias e casa de jogos, foi onde vi o Street Fighter Zero e o  Cadillacs and Dinosaurs. Foi neste ano que quase explodo meu pobre coração quando acertei meu primeito Fatality no MK3U, com o Kano e no controle de três botões da SEGA. Só quem jogou MK no controle três botões da SEGA sabe o quanto difícil era jogar naquilo. Por volta do ano 2000 foi quando tive o prazer de jogar minha primeira ficha de KOF'97 me tremia todo, e ainda tive ajuda de um cara da casa de jogos mais não fui muito longe. Detalhe só não tinha jogado ainda por que meu pai falava que se me pegasse jogando em um lugar daqueles quebraria meus dedos.



Me desfiz do MEGA DRIVE III, parti para um Dynavision Radical(que de radical não tinha nada) não curti muito o console e logo foi pra venda. E então no mesmo ano que já era 2001 comprei um Super Nintendo, daqueles que apertava no meio e a fita como em uma torradeira pulava. Nele foi bom que eu tinha um MK3 e um tal de Killer Instinct.
Killer Instinct foi um dos jogos mais legais que joguei, isso por que era diferenciado e por já esta saturado do MK. Foi então que também me desfiz do Super Nintendo.




Então em 2002 com meu PlayStation One começou de vez na minha vida a era SNK. Joguei muito, mais muito mesmo o KOF'96, 97, 98, 99, Samurai Shodown 4 Amakusa's Revenge e Capcom vs SNK: Millenium Fight 2000. Em uma eltetrônica(lugar onde conserta Tv's,  microsistem e etc) perto da minha casa  tive acesso a outros jogos que não conhecia como o The King Os Fighters 2000, Garou: Mark  of Wolves, Real Bout Special. Depois de prazerosos 4 anos com o meu PSOne tive que vende-lo, mas, ele não foi para muito longe e sim para a casa de um vizinho que tinha um amigo recheado de jogos. A partir daí conheci os então super estranhos The Last Blade e Guilty Gear .



Chegou o PC, mudou minha vida de vez a partir daquele momento comecei minha vida de emuladores como o NeoRage, Kawaks e Nebula. Tive a oportunidade de jogar os mais variados jogos de luta que consegui, o mais difícil ate hoje sem sombra de dúvidas foi o Kizuna Encounter que nunca terminei, e um dos mais divertidos foi o Waku Waku. 
E não só de Neo Geo vivera o homem! 
Joguei também muitos jogos da Capcom  que são bons como o Pocket Fighter, Marvel vs Capcom, a serie Alpha do Street Fighter  e alguns Beat 'Em Ups. Confesso que o jogo mais casca grossa que eu consegui emular até hoje foi o The King Of Fighters NeoWave.



Comecei a acumular alguns consoles como o GameCube que no princípio era só para jogar Resident Evil Rebirth e o Zero. Mas tive gratas surpresas com o Capcom vs SNK 2: Mark of the Millennium 2001 e o SoulCalibur 2 que tinha o Link do jogo Zelda. Super Nintendo Baby o mais recente, com um jogo que até então conhecia mas nunca  tinha jogado o Primal Rage.




A etapa da minha vida da produção de material para os fãs de jogos de luta tem ínicio em 2012, quando pulei de cabeça neste mundo novo. A EVO que é o maior campeonato de jogos de luta do mundo, foi o divisor de águas depois de terminar a transmissão do  Super Street Fighter IV: Arcade Edition 2012, decidi que participaria de algum jeito. Acompanhando todas as notícias que conseguia pelos grandes sites da época como o Portal Versus fui percebendo que aquela era minha praia. No ano seguinte comprei o SSFIV AE e um controle Hori, na EVO não perdi um momento se que da transmissão. Quando em novembro se não me engano abriu inscrições para ser blogueiro do Portal Versus, fiz a inscrição e como uma das tarefas tive que fazer uma materia com a temática jogos de luta. Escrevi algo que ate hoje não vi em nenhum site ou fórum, mas, espero um dia torná-la pública. Passei, fiquei de molho ate fevereiro de 2014 que foi quando realmente comecei a publicar no Portal Versus, desde então escrevi sobre mulheres no cenário que é dominado por maioria masculina, pessoas com deficiência que tem controles adaptados e um possível jogo para fazer um crossover com o Mortal Kombat.




Em 2015 dei o ponta pé inicial em um projeto particular que estava em mente desde 2011, o canal no YouTube chamado Caminho da Luta, clique aqui para ir a página do canal. Começando as atividades em abril deste ano, venho sempre com a propósta de fazer um resumo do que rolou durante a semana. Mas, recentemente estou muito sem tempo por começar outros porjetos pessoas que dão rendimento.

Mais faço tudo com amor, por este estilo de vida que são os jogos de luta.

Espero que acompanhem sempre não só o Blog como também Twitter, Facebook e o canal no YouTube.

Em um futuro próximo espero esta fazendo um vídeo mais completo abordando este mesmo assunto. Só que com muitos detalhes.

Abraços! E vamos em frente.