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quinta-feira, 23 de junho de 2016

Um grande guerreiro de pé o Ultimate Marvel vs Capcom 3


 
O cross-over mais amados de todos se mantém de pé.

Ele que é o terceiro jogo da série Marvel vs Capcom, foi lançado em 15 de fevereiro de 2011 para os consoles Xbox 360 e PlayStation 3 recebendo do Metacritic 85 e 86 respectivamente. A expansão "ULTIMATE" chega em 15 de novembro para o PS3 e X360,  dezembro dia 17 chegou ao PlayStation VITA. O Ultimate Marvel vs Capcom 3 que de principio tinha a previsão de vendas de 600 mil cópias, vendeu mais de um milhão de cópias até 30 de setembro de 2013. Isso mesmo um jogo que tinha mais de dois anos de lançados. Confira um dos trailers do jogo abaixo:

       

 O legado de um grande jogo competitivo

Lançado em 24 de fevereiro para os Arcades o segundo jogo da série foi lançado para vários consoles sendo eles respectivamente Dreamcast, Xbox, Xbox 360 e PlayStation 3 fora o IOS. Desde 2002* participando da EVO um dos maiores torneio de jogos de luta do mundo, ou, pelo menos o mais conhecido. Participando da linha principal até o ano de 2010.
Em 2011 foi a vez do seu sucessor o Marvel vs Capcom 3, já no ano seguinte veio o Ultimate que se mantém até este ano.

O guerreiro de pé.

Frente ao segundo jogo da série que participou de 8 EVO's o Ultimate já esta chegando a metade deste número. Com 1014 participantes em 2014 e com 816 no ano de 2015, este ano ainda não foi fechado o número participantes. Mas se formos levar em conta o número dos dois últimos anos que teve uma queda de 198 participantes, por este ano deve beirar por volta de 618 que é quase o dobro de participantes do Killer Instinct e um pouco mais que o Tekken 7 no ano passado.

Frenético e Divertido.

Se o Smash do jogo Smash Bros. realmente tivesse o mesmo sentido que o jogo da Capcom deu, o jogo se chamaria Super Press Bros. Pois bem, os combos que são da genética deste jogo é o que faz dele tão frenético, com combos beirando o infinito não em um único combo, mas, sim na variedade que faz o jogo se manter tão atrativo. No meu caso que sou um jogador casual do jogo o acho muito divertido, por se de fácil aprendizado com combos "Smash" só no apertar de botões simples já da pra fazer combos trocando os personagens.

Heróis do jogo.

Assim como todos os jogos tem seus grandes figurões como por exemplo o Street Fighter IV com o Daigo Umehara(que já jogou o UMVC3), Tokido e Momochi. Os grandes jogadores de UMVC3 são Justin Wong, Filipino Champ, ChrisG e Kane Blueriver campeão do último EVO. Abaixo você confere um dos encontros mais marcantes entre dois dos citados.

       


Polêmica na expansão.

Como você leu a versão Ultimate saiu nove meses depois do lançamento do Marvel vs Capcom 3. No jogo originalmente saiu com 24 personagens e depois da expansão foram adicionado mais 12. A nota triste fica por parte dos personagens Jill Valentine e Shuma-Gorath que foram lançados como DLCs na primeira versão, sendo que o mais óbvio seria eles chegarem como personagens adicionados na expansão mas, a Capcom resolveu deixar como DLC mesmo obrigando a comprar personagens que já deveriam esta no elenco.

Preocupação.

Como nem todo mundo sabe a Marvel foi comprada pela Disney**  por volta do último trimestre de 2009, como um jogo já é planejado coisa de anos era inevitável o lançamento do MVC3 em fevereiro(penso eu por algum contrato da Capcom com a Marvel), sendo que o Ultimate foi a derradeira expansão e balanceamento. Isso é motivo de preocupação? Sim e não. Não, pelo fato que a Capcom produziu no passado alguns jogos da Disney. Sim, por saber se a Disney tem interesse de ceder seus personagens para um jogo de luta. Lembrando que a empresa do Mickey Mouse tem fortes laços com outra produtora japonesa a Square Enix. E há algumas semanas atrás estava rolando uma petição para a realização do Marvel vs Capcom 4, contando com mais de 4 mil assinaturas.

Resumindo é um "Senhor" jogo de luta que ainda vai queimar muita lenha por aí e destruir botões de controles.

Não deixem de comentar dá suas dicas e opiniões que são muito válidas aqui.

Notas:
*Não encontrei dados de se eles esteve na linha principal da EVO 2001.
** Ainda fico pasmo por ter gente que não sabe ou não acredita nisto.

Fontes:
Event Hubs,
Shoryuken,
Shoryuken link 02,
The BitLag
Wikipédia link 01,
02,
03,
04.


domingo, 19 de junho de 2016

Qual é a duração da vida de jogos luta.



Recentemente o Ed Boon criador da série Mortal Kombat veio anunciar o Injustice 2. Jogo este tematizado com os heróis da DC Comics cujo o dono é  a Warner Brothers que, também é dona do estúdios NetherRealms da qual era a antiga Willians.

Pois bem o assunto aqui é o quanto um jogo de luta grande dura no mercado dos jogos que a cada dia fica mais acirrado. Por que eu citei o Mortal Kombat, simples, vou explicar. O Mortal Kombat 9 foi lançado no dia 19 de Abril de 2011 e então ele foi para a lineup da maior competição dos jogos de luta o Evolution que ocorre sempre no mês de Julho e ficou na linha principal encerrando sua aparição no ano de 2013.  Quem o substituiu foi justamente o Injustice que lançado no ano de 2013 foi para a linha principal e lá permaneceu até o ano seguinte(2014). Neste caso o Injustice teve somente dois anos de vida no cenário competitivo.

Injustice 2 pode ser o substituto do MKX no ano de 2017? Resposta, "Sim", bem provavelmente ele vá fazer este papel na EVO o de transição, ou, manutenção de público para a NetherRealms. Fazendo assim como seu antecessor o MKX tenha somente três anos no circuito principal dos jogos de luta. Mas aí você se pergunta e a NetherRealms não esta fazendo um próprio circuito de competições para o jogo. E eu te digo que sim ela esta. Não vá ser algo que vá durar para sempre já que a própria produtora do MKX deu um tiro no pé ao dizer que não vai mais lançar pacotes de DLC's do jogo para o PC. Plataforma esta que é uma das mais populares e que tem um bom público e foi abandonada pela NetherRealms, que não vai deixar de lançar DLC's para os consoles. Mas acredito eu que o desgaste do jogo para com o público não vá deixar o MKX e Injustice 2 ficar muito tempo na estrada, nas competições pelo globo terrestre.

Vamos agora para o jogo da Japan Capcule Computer ,ou, como todos conhecemos Capcom. Já os jogos feitos pela Capcom parecem ter uma vida maior? Não, eles têm uma sobrevida maior já que a empresa saber fazer DLC's e contam com um público apaixonado pelo jogo, eu disse pelo jogo. Vamos para o Street Fighter IV que foi lançado em julho de 2008 para os Arcades(Fliperamas no Brasil)  e foi para a EVO em somente uma edição a de 2009. No ano seguinte quem figurou na EVO 2010 foi o Super Street Fighter IV. E as atualizações que ocorreram depois foi por ano com o pacote SSFIV Arcade Edition na EVO 2011, a atualização do mesmo pacote intitulado v2012 na EVO 2012 que durou até a EVO do ano seguinte. Tivemos então a última expansão para o SFIV o ULTRA que perdurou nas EVO's de 2014 e 2015. Vou falar brevemente aqui(já que pretendo escrever mais sobre este super game) da série Marvel Vs Capcom 3, que foi lançado em 2011 participando da EVO do mesmo ano e sendo substituído por sua versão Ultimate no ano seguinte perdurando lá até a EVO 2016. O UMVC3 é um dos que mais duraram na lista. Se este é o último ano dele lá não saberemos mas acredito que não. Já não é o mesmo caso de Street Fighter X Tekken que foi lançado em 2012 e durou somente a EVO do mesmo ano e de 2013, sendo mandado para o limbo.

Vamos passar agora por um dos jogos mais velhos na que ainda ou melhor voltou a figurar na EVO. O Super Smash Bros. Melee é um jogo de 2001 que fez sua estreia na EVO 2007 indo até o ano seguinte. Voltando no ano de 2013(detalhe com mais de 4 mil pessoas inscritas) por meio de uma campanha onde o público que fizesse maior doação entraria para a lineup como o oitavo e ultimo jogo, ganhou arrecadando mais de 94 mil dólares que foram destinados ao combate do câncer de mama. Depois no ano de 2014 a competição recebeu o apoio da Nintendo e ficando assim na linha principal da EVO de 2013 ate 2016. Já o último jogo lançado da série a versão WiiU esteve na EVO do ano passado e deste ano já esta na alinha principal.

Killer Instinct dos estúdios Microsoft foi lançado já no finalzinho do ano de 2013 junto com o Xbox One. Jogo que esta na linha principal da EVO desde 2014 até e já esta confirmado também este ano. Jogo que tem muita lenha para queimar já que ele ditou o lançamento de personagens por temporadas e que ainda não tem previsão para acabar. Este é um jogo muito forte, na "minha opinião" o melhor jogo norte americano no quesito luta, mas, que deve figurar por mais duas EVO's contando com esta.

E não poderia ficar de fora desta matéria um dos grandes pilares dos jogos de luta o The King Of Fighters XIII. O jogo de luta da SNK PLAYMORE, foi lançado para os Arcades na metade do ano de 2010, chegando um ano e meio depois para os consoles e só entrando na EVO no ano de 2012 onde ficou ate o ano de 2014.

O Tekken 6 da grande produtora Bandai Namco figurou por duas EVO's as de 2010 e 2011, sendo que o jogo chegou para os consoles em 2009. E tem o Tekken 7 que nem foi lançado para os consoles mas já vai participar de sua segunda EVO este ano.

Usei aqui o maior evento de jogos de luta do mundo(considerado pelo menos) o EVOLUTION, que ocorre todos os anos desde 1996. Peguei então os jogos mais recentes do ano de 2009 até 2016 para ter uma média de títulos. E a resposta é a duração de um jogo para torneios é de média 2.07 anos. Levando em conta que o mais velho da lista é o todo poderoso Ultimate Marvel VS Capcom 3 com cinco anos de torneio, o SFIV série não é levado tão em conta como título figurão por simplesmente receber outro subtítulo e atualizações coisa que o UMVC3 não vê faz anos.

O que realmente faz o jogo durar são seus fãs que adicionam amor incondicional a determinado jogo ou título de uma série que, passaram ele para futuros jogadores fazendo com que os jogos de luta não morram e assim virem clássicos.

Espero que tenham gostado desta matéria e não deixem de assistir aos vídeos do canal no YouTube e comentar no Facebook.
Compartilhem também com aquele seu amigo que curte jogos de luta.

Fontes:  Shoryuken, Smash Wikki, Event Hubs e Calcular média.

sábado, 18 de junho de 2016

O "por que" dos MOBAS serem tão populares frente aos jogos de luta.[Atualizado].



Olá, galera venho aqui hoje falar sobre o grande crescimento dos Moba’s frente aos Fight Games que é um segmento muito mais velho. E que merece aquele respeito.

História resumida.

Antes de mais nada vamos fazer uma breve pausa e ver um pouco da história dos dos segmentos de jogos. Como todos sabemos os jogos de luta são velhos e não é de hoje que faz sucesso. Mas, vamos para o resumo rápido sobre os jogos de luta o primeiro jogo de luta foi o Heavyweight Champ(1976) da sega que fez menção ao jogo sideview ou vista de lado depois em um mesmo segmento veio os beat’em ups jogos de fase como por exemplo Street of Rage, Final Fight e Pit Fighter. Pronto em 1987 a Capcom lança o jogo que ditaria as regras da maioria dos jogos ate os dias de hoje, refinando as execuções para comandos como o meia lua frente e botão de mão para lançar o que chamamos no mundo dos jogos de luta o "Fireball" golpe mais conhecido neste universo o Hadouken.
Já os jogos de Moba’s(Multiplayer Online Battle Arena) vem do RTS(Real - Time Strategy) que de longe tem alguns elementos do bom e velho segmento do RPG que vem de livros ou seja coisa já muito antiga, que veio evoluindo a partir dos jogos eletrônicos tendo como nesta fase vários grandes títulos como o The Legend of Zelda e Final Fantasy que são sucessos até hoje. Depois veio a era MMORPG(MASSIVE MULTIPLAYER ONLINE ROLE PLAY GAME) que levou de vez os jogos ao multiplayer online se não me engano com o Phantasy Star de SEGA DreamCast com um dos grandes títulos para console e o  pai disso tudo no PC era o Maze War(1974). Depois com a populização dos computadores veio outros títulos como Ragnarok, MU Online, Line Age, Phantasy Star, World of Warcraft que já chegou a 12 milhões de pessoas inscritas no jogo e o maior atualmente o League of Legends jogo este que tem as maiores premiações, só no ano passado no evento mundial em premiações deu 2,13 milhões de dólares.
Pronto já temos uma pequena noção de história dos dois segmentos vamos parti para os pontos que fizeram os Moba’s tão grandes hoje frente a qualquer outro tipo de jogo seja ele de luta, corrida e jogos de tiro.

Configurações acessíveis.

Vamos começar pelo simples fato do “Todo mundo tem PC”. Sim, com configurações simples temos o seguinte fato de que é mais fácil rodar o League of Legends do que o Street Fighter V. Vamos relevar que foi anunciado recentemente que vai sair um console para o LOL que vai rodar vários outros jogos, bem no estilo Steam Machine. Um PC com configurações mais simples todo on-board pode rodar o jogo sem muito esforço claro que com configurações mínimas que você confere abaixo:

Processadores Intel Core i3 540 3.06GHz ou AMD Athlon II X4 630 2.8GHz (ou equivalente de gerações passadas ou posteriores)
2GB de RAM
Vídeo Integrado com 256mb e suporte a DirectX 9.0c
Resolução do monitor de ATÉ 1024x768
5GB de espaço livre em disco

Nas configurações avançadas:
Qualquer Core i5, qualquer AMD a partir de FX6100 (ou equivalente de gerações passadas ou posteriores)
GeForce GTX650Ti Boost ou GTX660 // Radeon HD7790 ou HD7850
6GB de RAM
Very High em FullHD 1920x1080

O Street Fighter V por exemplo vou me colocar aqui, tenho um PC com as seguintes configurações, processador Intel Core i3 de 3,3Ghz, memória RAM 8Gb e uma placa de vídeo Nvidia GT 630 de 128bits. Aí você pensa que com estas configurações eu consigo rodar o jogo bem né? Pensou errado o jogo roda super ruim, tenho que por o jogo na configuração mais baixa para poder rodar o jogo e com momentos de gargalo, ou seja, perdendo frames e travando. Fiz um vídeo mostrando como o Street Fighter V se comporta no meu PC, não só o SFV mas tenho um vídeo de Guilty  Gear Xrd -SIGN- que por acaso tive que mesclar as configurações pra rodar o jogo bem. Esse bem não significa que roda primorosamente bem mas, sim com algumas quedas de frames durante escolha de personagens e alguns CGs, já no correr do jogo ele consegue travar em 60fps e com queda até os 47fps.
Pode acreditar que com minhas configurações atuais eu conseguiria rodar o League of Legends muito bem, acredito eu que com no mínimo de 70fps nas configurações normais.

Manutenção e atualização.

Vamos agora falar de atualizações coisa muito importante na manutenção de qualquer jogo fazendo com que ele se mantenha competitivo. Essa semana estava conversando com um amigo meu sobre o LOL já que ele é um jogador e conversa vai conversa vem ele me falou, “cara você precisa ver este personagem antes desta atualização”. Fiquei com uma pulga atrás da orelha e perguntei para ele como assim? Ele me respondeu que “os personagens são atualizados de tempos em tempos, dando novos detalhes no visual e nos ataques”, depois ele me falou que isso que o faz ficar mais e mais empolgado com o jogo por que tem sempre coisa nova para se aprender.
Isso meus amigos é uma coisa para se levar em consideração já que os jogos que mais recebiam atualizações eram os concorrentes japoneses Street Fighter e The King of Fighters, no caso do jogo da Capcom o segundo jogo recebeu várias versões que vinham com rebalanceamento, novos cenários e até certo ponto novos personagens, o jogo da SNK vinha com as mesmas coisas só que anualmente e com cada vez mais personagens. No caso da Capcom no século 21 é que com os consoles cada vez mais online possível podendo receber atualizações  e com armazenamento mais farto possível, a empresa fez a opção por lançar sua atualização para o quarto jogo da série SF via disco, ou seja, comprar um jogo novo. Lembrando que só a ultima versão do jogo teve a atualização online, precisando somente comprar o pacote para isso. No quinto jogo do Street Fighter a empresa aprendeu com o retorno do público, que quer deixar a má fama de “mercenária” para trás. As atualizações vão ser todas online e pelo prometido não vai ter outro título do mesmo Street Fighter ou seja é o quinto jogo e só.

Modos diferentes de fazer ganho.

Modelo Free-to-play que fez o jogo League of Legends ainda maior. Como brigar com um jogo que é competitivo e tem a vantagem de ser de graça? Simplesmente não tem. Os modelos de jogos grátis têm para ganhar é simples cobra por melhorias para seu personagem, tipo você precisa de uma armadura melhor para ir para tal lugar onde os inimigos são mais fortes, você vai e paga em dinheiro por isso. A Capcom que seguir o mesmo modelo cobrando por personagens, cenários e roupas. Mas com o seguinte detalhe no jogo tem uma moeda própria que você precisa ganhar para poder comprar as melhorias, ou, pagar em dinheiro por cada uma tendo a opção do passaporte de temporada, onde tudo que for lançado no ano você tem direito. O detalhe ruim fica pelo alto preço a se pagar com o dinheiro do jogo.

Ídolos que movem massas.

Os vários heróis do LOL como você sabem e pode imaginar, como eu tinha escrito no começo do artigo que tem competições, e vários times profissionais. Times esses que tem suas grandes estrelas como Takeshi, Nappon, Kami, Brtt e SirThulio que são seguido por milhares de pessoas tanto em seus canais de streaming quanto redes sociais, não precisando por exemplo pegar jogadores internacionais como referências. Já no caso dos jogos de luta por haver muitos títulos, tem vários os mais famosos ultimamente são os ChuChu e o Keoma Pacheco. Os dois participaram nos dois últimos anos do maior evento de jogos de luta a Capcom Cup. Também existem times brasileiros de jogos de luta, mas se você não e muito fã deste universo não vai saber que tem times como a CNB, SOA e outros.

Aquele online que faz a diferença.

O que mais pesa a favor dos Moba’s é que são jogos feitos para serem multiplayer online, fazendo com que suas partidas sejam todas fluidas mesmo com uma grande massa jogando ao mesmo tempo. E os jogos de luta em sua maior parte até pouco tempo atrás eram desenvolvidos para Arcades depois sendo portados para os consoles, muitas vezes as empresas não conseguem fazer um NETCODE decente deixando muitos jogadores furiosos em sua maioria. Sendo que os jogos que até agora mais fiquei satisfeito foram o Guilty Gear Xrd -SIGN e SkullGirls que mesmo com pings altos se consegue manter um boa jogabilidade. Falando agora de Street Fighter V que tem o NETCODE chamado Kagemusha que segundo a empresa estaria bem refinado para o lançamento, não agradou e ainda por cima tem bugs que não deixa você que tem “underline” no nickname encontrar outras partidas e nem aceitar convites de outros jogadores, pelo menos isso aconteceu comigo. Precisei ate liberar portas no meu modem para conseguir jogar e mesmo assim não encontrar partidas toda hora.

Facilidade de jogo.

Esse é o grande atrativo dos Moba’s nada mais legal que pegar um jogo com comandos fáceis, em que você pega o jeito de jogar como os grandes ídolos do seu E-sport favorito rapidamente.
É o que afasta os jogadores novos dos jogos de luta. Desafio que a Capcom matou no peito e chamou a responsabilidade por si.  No Street Fighter V muitos comandos ficaram facilitados com a diferença gritante do título anterior, onde para realizar o ultra que era o especial maior que tinha execução de comandos mais o apertar de três botões simultaneamente de pé ou mão, combos pré-definidos e comandos mais fáceis como o do Spinning Bird Kick da Chun-Li no SFV. Mas esse é um mérito que a Capcom não vai ter por causa da Rediant que lançou um jogo chamado Rising Thunder, que tinha somente três níveis de botões para golpes normais e três para golpes especiais eliminando o executar de comandos como o meia lua pra frente.



Pois então esta é uma longa estrada para os jogos de luta, o negócio de agradar tanto a novos jogadores quanto os velhos para que o segmento não mora com uma geração. E assim sempre renovar as gerações. E possa ser tão grande quanto os Moba’s em termos de públicos e premiações.

Espero que tenham gostado do artigo. Não deixem de opinar e compartilhar.

Agradecimento em especial a Danilo Jesus(grande amigo) por ter me dito o nome dos jogadores de League of Legends.


Bibliografia: