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domingo, 18 de dezembro de 2016

Dê aquele "CONTINUE" para o cenário de jogos de luta crescer ainda mais.



Boa tarde, venho hoje escrever e exemplificar como a comunidade de jogos de luta do mundo precisa evoluir muito.
Recentemente saiu o top 10 trailers de jogos mais vistos do ano no YouTube tendo em primeiro um game do tipo shooter. Battlefield 1 tem impressionantes 49 milhões de visualizações. E você se pergunta tem algum de luta? A resposta é simples, Não. Enquanto a comunidade continuar a querer só pra si, jogadores mais experientes renegando os novatos o público deste gênero tende a diminuir muito.

Estou cansado de dizer aqui o quanto eu gosto do gênero de luta no jogos digitais. Mas, comecei por agora, vim me interessar ainda mais depois que assisti a EVO de 2012. E vi que dá pra ser profissional no que gostamos, comecei então a procurar informações todas que pude até agora por incrível que pareça estou aprendendo até hoje. Sempre procurando tutoriais pela internet e tentando ao máximo evoluir meu jogo(que por sinal ainda é ruim). Sempre vejo vídeo não só do jogo que atualmente dedico tempo o Street Fighter V como também de outros, temos que lembrar que o gênero hoje em dia só esta evoluído pela solução de vários jogos juntos. Assim como o Street Fighter mudou a cara dos jogos de luta em 1987 e ditou toda uma digamos "receita", depois o Real Bout e vários jogos da SNK como também o Mortal Kombat e por aí vai. Todo jogo de luta hoje em dia bebe um pouco da fonte de outro! Pra comprovar isso o aclamado Street Fighter IV bebeu da fonte do Battle Fantasia, eu nem sabia disso, esbarrei com essa informação no vídeo do Velberam(clique aqui para ver o vídeo). Pois bem sabe aquela velha frase de "conhecer o passado para entender o futuro"? Sim, muitos não conhecem a história dos jogos de luta e muito menos param pra estudar ou ler sobre, muitos só gostam do jogo e depois criar um laço de amor para defender com unhas e dentes, desrespeitando o publico de determinado jogo seja ele por parecer infantil, anime, complicado, air dash e etc.

A renovação vai vir sempre seja nos jogos de luta, na cena competitiva, nos jogadores e nos controles. A renovação é algo inevitável. Vamos lembrar que nossos amores nem sempre são eternos e que vai precisar de um novo jogador sempre para que o jogo seja revitalizado, então, qual seria o motivo de lançar um novo título se não vai ter compradores o suficiente para que possa justificar a produção dele?
 
Como revitalizar a comunidade de jogos de luta? Simples, faça aquilo que você queria que fizessem com você quando começou o engajamento nos jogos de luta. Se você tem meios de escrever em um blog, Facebook, Twitter ou qualquer outra coisa faça. Não veja como desvantagem a chegada de novos jogadores, com sangue novo mais coisas podem ser descobertas novos ícones podem surgir no cenário mundial. Se tem como fazer um vídeo para a comunidade seja lá dando informações, gameplay, testando jogos, falando de Hardware, tutoriais ou qualquer outra coisa faça. Neste caso de vídeos tem um canal que sou inscrito e estou sempre vendo para me atualizar e aprender muito que é o 2 Meia Lua Soco que tem um super tutorial de Street Fighter V. Coisas assim que fazem a diferença para novos jogadores e se você já é manjador dos paranauês passe toda esse conhecimento adiante ou parte dele. O que não podemos é ficar de braços cruzados ver outros gêneros de jogos crescerem absurdamente por serem mais fáceis de dominar, por ter pessoas mais receptíveis para ensinar, equipes mais interessadas no shooter/moba's, e por ter mais jogadores famosos. Não desmerecendo nenhum outro gênero, todos tem seus respectivos públicos!

Caso você não tenha lido a matéria que escrevi abordando o Mobas aqui no blog só clicar aqui. Ficou curioso para saber quais são os outros trailer do top 10 clique aqui.

Fontes: GameVicio, YouTube canal Valberan.

quinta-feira, 15 de setembro de 2016

Daigo Umehara detentor de três recordes no Guinnes World Book.



Pois bem, Daigo "The Beat" Umehara conquistou mais dois recordes mundiais. O primeiro registro do japonês foi em 2010 como o jogador mais bem sucedidos em torneios oficiais de Street Fighter. Lembrando que o Daigo já tem um extenso currículo no mundo dos jogos de luta com mais de 20 anos como profissional em jogos como a série Street Fighter, Guilty Gear e Dark Stalkers(Vampire Savior's no Japão). Ultimamente ganhou até um mangá contando sua história, já li e achei um pouco legal já que o principal(Daigo) não é o principal, entendeu? Sim, é, sobre o Daigo mas conta a perspectiva do Onuki tem muita coisa boa lá! Procurem que tem até o capítulo 11 traduzido, fora que tem muita indicação de vídeos mostrando o Daigo novo e competindo.

O segundo recorde é o de partida mais assistida na história do YouTube. Sim! Aquela mesmo que vocês estão pensando a da EVO 2004, Daigo jogando de Ken e o Justing Wong de Chun-Li, onde Ken tem uma pequena quantia de vida e a oponente tem uma grande quantidade e usa o especial para ganhar, Daigo consegue fazer todas a parry's e acertar um combo terminando a partida. Sei que é difícil de descrever tal mágica que já foi visto mais de cinco MILHÕES de vezes, fora que não se pode mais fazer o upload deste vídeo no YouTube pelo tanto de vezes que foi upado. Mas se que vê-lo mais uma vez.

      

O Terceiro é o de jogador com o ranking mais alto em Ultra Street Fighter IV no mundo. Ele conseguiu somar mais de dois milhões de pontos no jogo aliás,  2,187,714 de pontos. Lembrando que no Japão os arcades usam cartões para guardar os dados do jogador. 

Logo abaixo você confere o vídeo onde ele recebe os prêmios.

Watch live video from on www.twitch.tv

Isso serve para mostrar ate onde nossos sonhos podem nos levar, espero que sirva de exemplo para os novos  e velhos jogadores.

quarta-feira, 14 de setembro de 2016

Princípios Samurai no seu estilo de vida e jogo.




Venho hoje trazer aqui uma visão filosófica antiga do Japão. O Bushido que é o código de honra dos Samurais. Em, que era levado muito a sério e que fazia a beleza por trás do modo de agir deles. Pois bem, em quanto eu navegava pela internet me deparei com um artigo do site Incrível.club que, relatava os sete princípios dos samurais. Tendo como base esse artigo vou tentar ao máximo destrincha-lo para o mundo dos E-Sports mais preferencialmente o de jogos de luta. Espero que todos possam se encontrar no jogo a partir deles.
Todo o texto em negrito é do artigo original que pode ser conferido clicando aqui ou na fonte logo no final da página. Clique aqui dê o play e volte para ler o artigo.




Bushido, o ‘caminho do guerreiro’, é o código de conduta dos samurais, um conjunto de regras e recomendações que se aplicam tanto na guerra quanto na vida, de forma geral. Os samurais eram, ao mesmo tempo, guerreiros valentes e filósofos incríveis e, por isso, eram considerados as pessoas mais exitosas do seu tempo.
O Incrível.club o convida a conhecer os princípios dos antigos e extraordinários guerreiros japoneses..



Gi — Justiça. Seja sempre justo em suas ações. Confie em seu juízo, não no juízo dos outros. Para um samurai, não existe o cinza na hora de avaliar a honra e a justiça: as coisas são brancas ou pretas, a verdade ou a mentira, sem meio termo. Uma pessoa honesta tem a alma pura e não teme a verdade.
A justiça nem sempre esta presente no mundo dos jogos de luta. Tendo como um dos maiores vilões a baixa infraestrutura do país em que vivemos que nos afeta no quesito "NETCODE". Vamos ilustrar mentalmente aqui aquela partida online em que você esta bem mas, bugs do modo online te dão uma dura rasteira. A benevolência entra aqui mas, é um item a ser abordado mais tarde. 

                                            Justiça para você mesmo.

O quê seria esta tal "justiça para você mesmo"? Simples, justiça para seus esforços. Quando você entra no training mode para exaustivamente, treinar por mais de quatro ou seis horas. E comete atos de inadimplência com seu corpo como dormir mal, falta de exercícios e o lazer. Vamos abordar cada um dos itens citados.

O dormir mal, sim para quem pensa que não quando se tem o objetivo de melhorar em alguma coisa na vida uma das melhores coisas é revisar seu sono. Se você dorme muito mal quando acorda pela manhã no seu subconsciente fica aquela sensação de que o dia não vai ser proveitoso. E o corpo reclama muito com a falta de concentração e as inúmeras fadigas musculares.

Exercícios são essenciais para se manter bem e conectado com sua mente. Partindo do principio que corrigem sua postura, não sentir dor é criar um espaço para pensar em outras coisas. Lembrando que como usamos muitos os pulsos é sempre bom fortalecer a musculatura em volta, e nos manter sempre aquecidos. No jogo de luta o reflexo da mente tem que sempre se manter afiado com o físico.

Lazer uma das mais importantes. A mente sempre trabalha a mil mas da um descanso merecido para ela é essencial. Quando um pintor quer inspiração sai por aí para ver o mundo e buscar ampliar sua visão. Busque sempre esta por perto das pessoas que te rodeiam, amigos(que curtem jogos de lura), passeios, namoros ou meditar. Sempre busque novas inspirações para se manter sempre fresco.


Yu — Coragem. Levante-se sobre a multidão, não se esconda. Ocultar-se como uma tartaruga sob a carapaça não é vida. Um verdadeiro samurai deve ter espírito heroico. É arriscado, mas só assim se vive plenamente. A coragem, no entanto, não é cega; um guerreiro de verdade age com parcimônia e sabedoria. Substitui o medo por respeito e precaução.

Não pense que é o melhor do mundo pelo fato de ser bom o bastante onde vive. Lembre-se que o mundo é grande e nele moram pessoas que se superam todos os dias. Tenha coragem o bastante para ir a competições mostra suas táticas, seu esforço e sua habilidade. Na realidade de ser brasileiro e mais sem patrocínio, tem de haver muita coragem mesmo para poder ir a outros estado competir e representar seu time. Pois bem, coragem também para planejar sua próxima empreitada não se acovardar frente aos seus mais ambiciosos sonhos.  

Como diz no testo em negrito "É arriscado, mas só assim se vive plenamente", nada de corpo mole para seus objetivos lembre que quanto maior o esforço maior a recompensa.


Jin — Benevolência. Compaixão e piedade. Um treinamento intenso fortalece o samurai. E o poder que o guerreiro recebe deve ser usado para o bem de todos. Se o destino não mostra tal oportunidade, o samurai deve encontrá-la por sua conta.

Esse é o quesito mais difícil de se por em prática. Como praticar benevolência e um mundo tão competitivo? Pelo simples motivo de estarmos sempre buscando a vitória a ponto de ficarmos totalmente cegos. Vou citar aqui alguns exemplos:

Primeiro caso, o do jogador Ogawazato jogador de Zato-1 contra o Woshige jogador de Milia Rage, na EVO de 2015 o Woshige conseguiu empatar a partida levando para o terceiro round decisivo só que, em um momento de excitação se levantou para comemorar o empate pensando que tinha acabado o embate, Ogawazato se manteve frio e ficou sentado esperando o começo do terceiro round, onde ele simplesmente parecia que estava no training mode mandou ver em um combo de mais de 50% de dano na barra de life.

Segundo caso, na mesma EVO o final de Ultra Street Fighter IV entre os jogadores EG| Momochi jogando de Evil Ryu contra AVM|Gamer Bee jogando com Adon acontece uma coisa peculiar o controle do Momochi simplesmente da uma pane e não funciona mais. Segundo as regras quando o jogo é interrompido por um jogador apertando pause a vitória do round vai pro outro, os juizes vem e o Gamer Bee decide apenas tirar a diferença de life. No que parece que iria recomeçar a partida a partir dos dois socos do Adon eles simplesmente  esperam começar o último round.

Terceiro caso, experiência própria fui participar do meu primeiro torneio em Ultra Street Fighter IV. Super nervoso estava ansioso esperando por minha vez até que fui chamado para lutar contra um Seth, fui de Ryu ganhei a brimeira batalha e fui para a segunda mandando super bem até que, perdi o primeiro round e no outro acertei um shoryuken dando counter mandei o Ultra 1 que por mais incrível não saiu cedo de mais e não acertou o Seth. O meu inimigo finalizou o round e por mais loucura que pareça apertei a mão dele e me levantei para ir embora, o cara olha pra mim e avisa que faltava outra luta, voltei e perdi.

Como tinha comentado anteriormente com um exemplo do NETCODE pois bem, não renda uma luta com leg querendo a pontuação. Simplesmente tente ao máximo termina-lá logo. Nem sempre a compaixão esta em render para se mostrar superior mas sim em terminar logo.

Explicando os três casos, o primeiro faltou a benevolência ao Ogawazato por se aproveitar de um momento para perseguir a vitória. No segundo o Gamer Bee aceitou o round que lhe era de direito mas aplicou somente dois socos, não fazendo outro comando especial que lhe poderia dar mais barra de especial, demonstrando benevolência. No terceiro, o meu inimigo poderia simplesmente ter feito como o Ogawazato e despenado o meu Ryu mas não avisou e achei isso muito cordial da parte dele.


Rei — Respeito, Cortesia. Um samurai não deve ser cruel e não precisa mostrar força. Mesmo diante de seu pior inimigo, deve ser respeitoso. Sem essa qualidade, não somos melhores que animais. A verdadeira força interior se manifesta nos conflitos.

Essa regra do Bushido é uma das mais bonitas. Não desrespeite seu rival, nunca! Pois você não sabe de onde pode vir o pior golpe se da sua arrogância ou de seu ego. Como exemplo mais recente temos o combate entre o Kane Blueriver contra o Filipino Champ, um dia antes do evento principal os dois jogaram e o Filipino mandou ver nas provocações, exagerando mesmo a ponto de gritar e insinuar teatralmente o placar a todo momento. Resultado deste dia ele ganhou de 15 à 10 em um FT 15, o Kane foi descansar para o outro dia onde, arregaçou o Filipino na grande final onde, resetou o contador e ganhou por 3 à 2.

A cortesia em abraçar o mais novo na comunidade fazendo dele um exemplo para que ele arrebate mais pessoas. Quando você é bem acolhido em uma cidade e pretende sempre voltar ou até morar lá, essa é a ideia.

O respeito é bom e mantem a sociedade melhor neste caso a comunidade. Lembrando que todos temos gosto diferente então respeitar é preciso!


Makoto — Honestidade, Sinceridade absoluta. Se um samurai se compromete a fazer algo, tem de cumprir. E nada no mundo poderá detê-lo. Não deve dar sua palavra ou se comprometer com nada de que não consiga dar conta. Falar e fazer, para um guerreiro são a mesma coisa; curiosamente, o ideograma consta de ‘falar’ (言) e ‘converter-se’ (成), ou, em outras palavras, dito e feito.

A honestidade em se empenhar para melhor servir. Todos os dias coloque suas metas mentalmente organizadas e fale bem alto todas, assim cria um vinculo com você mesmo. Já que falou tem que cumprir, criando este ótimo habito todos os dias pela manhã quando acorda vai ser mais fácil de realizar qualquer tarefa. Simplesmente você não pode mentir para si.

名誉


Meiyo — Honra. Para um samurai, só existe um juiz capa de julgar sua honra: ele mesmo. As decisões que toma refletem quem ele é de verdade. Um guerreiro não pode se esconder de si mesmo.

Este é com certeza o mais lembrado dos códigos samurai. Simplesmente seja honrado com que esta sempre te ajudando seja ele seu pai, mãe, patrocinador, time, cachorro ou qualquer outra ajuda. Como escrevi no item anterior você precisa ser antes de mais nada honesto consigo mesmo. Honra também a seus esforços nunca se amedronte diante das tortuosas dificuldades, elas sempre tem que ser superadas e o melhor você ganhou este conhecimento ao honrar suas horas de treinos, ao assistir aquelas partidas ou torneios , lendo a matérias, estudando os frames e outras coias do gênero.

忠義


Chuugi — Lealdade. Um samurai responde por suas ações assumindo voluntariamente a responsabilidade por seus atos. É absolutamente leal a seu superior e um exemplo para seus subordinados A palavra de um homem são suas pegadas: podem ser seguidas onde quer que você vá; tenha cuidado com onde leva suas palavras.

Seja leal para seguir todos os outros códigos samurai. Seja leal ao seu equipamento sempre  limpando, consertando e tirando o melhor que ele pode dar. Nos momentos certos seja também leal aos seus instintos não pondo a culpa no que foi seu erro. Em muitas horas nossa mente vai querer fazer com que fraquejemos mas, seja qual for a situação mantenha a lealdade acima de tudo no momento de pedir desculpas ao momento de rever seus pensamentos.


Então espero que todos tenham gostado e que tire algo de proveitoso deste digamos "destrinchamento" dos códigos samurai. Pondo em pratica muitas das dicas aqui você pode melhorar não só seu jogo como também a pessoa por trás de quem controla os personagens. 



Neste mundo quanto mais aprendemos, mais vemos que somos só em grão de arreia no deserto de conhecimento.
                                   "José Paulo (JP5k)"




quinta-feira, 23 de junho de 2016

Um grande guerreiro de pé o Ultimate Marvel vs Capcom 3


 
O cross-over mais amados de todos se mantém de pé.

Ele que é o terceiro jogo da série Marvel vs Capcom, foi lançado em 15 de fevereiro de 2011 para os consoles Xbox 360 e PlayStation 3 recebendo do Metacritic 85 e 86 respectivamente. A expansão "ULTIMATE" chega em 15 de novembro para o PS3 e X360,  dezembro dia 17 chegou ao PlayStation VITA. O Ultimate Marvel vs Capcom 3 que de principio tinha a previsão de vendas de 600 mil cópias, vendeu mais de um milhão de cópias até 30 de setembro de 2013. Isso mesmo um jogo que tinha mais de dois anos de lançados. Confira um dos trailers do jogo abaixo:

       

 O legado de um grande jogo competitivo

Lançado em 24 de fevereiro para os Arcades o segundo jogo da série foi lançado para vários consoles sendo eles respectivamente Dreamcast, Xbox, Xbox 360 e PlayStation 3 fora o IOS. Desde 2002* participando da EVO um dos maiores torneio de jogos de luta do mundo, ou, pelo menos o mais conhecido. Participando da linha principal até o ano de 2010.
Em 2011 foi a vez do seu sucessor o Marvel vs Capcom 3, já no ano seguinte veio o Ultimate que se mantém até este ano.

O guerreiro de pé.

Frente ao segundo jogo da série que participou de 8 EVO's o Ultimate já esta chegando a metade deste número. Com 1014 participantes em 2014 e com 816 no ano de 2015, este ano ainda não foi fechado o número participantes. Mas se formos levar em conta o número dos dois últimos anos que teve uma queda de 198 participantes, por este ano deve beirar por volta de 618 que é quase o dobro de participantes do Killer Instinct e um pouco mais que o Tekken 7 no ano passado.

Frenético e Divertido.

Se o Smash do jogo Smash Bros. realmente tivesse o mesmo sentido que o jogo da Capcom deu, o jogo se chamaria Super Press Bros. Pois bem, os combos que são da genética deste jogo é o que faz dele tão frenético, com combos beirando o infinito não em um único combo, mas, sim na variedade que faz o jogo se manter tão atrativo. No meu caso que sou um jogador casual do jogo o acho muito divertido, por se de fácil aprendizado com combos "Smash" só no apertar de botões simples já da pra fazer combos trocando os personagens.

Heróis do jogo.

Assim como todos os jogos tem seus grandes figurões como por exemplo o Street Fighter IV com o Daigo Umehara(que já jogou o UMVC3), Tokido e Momochi. Os grandes jogadores de UMVC3 são Justin Wong, Filipino Champ, ChrisG e Kane Blueriver campeão do último EVO. Abaixo você confere um dos encontros mais marcantes entre dois dos citados.

       


Polêmica na expansão.

Como você leu a versão Ultimate saiu nove meses depois do lançamento do Marvel vs Capcom 3. No jogo originalmente saiu com 24 personagens e depois da expansão foram adicionado mais 12. A nota triste fica por parte dos personagens Jill Valentine e Shuma-Gorath que foram lançados como DLCs na primeira versão, sendo que o mais óbvio seria eles chegarem como personagens adicionados na expansão mas, a Capcom resolveu deixar como DLC mesmo obrigando a comprar personagens que já deveriam esta no elenco.

Preocupação.

Como nem todo mundo sabe a Marvel foi comprada pela Disney**  por volta do último trimestre de 2009, como um jogo já é planejado coisa de anos era inevitável o lançamento do MVC3 em fevereiro(penso eu por algum contrato da Capcom com a Marvel), sendo que o Ultimate foi a derradeira expansão e balanceamento. Isso é motivo de preocupação? Sim e não. Não, pelo fato que a Capcom produziu no passado alguns jogos da Disney. Sim, por saber se a Disney tem interesse de ceder seus personagens para um jogo de luta. Lembrando que a empresa do Mickey Mouse tem fortes laços com outra produtora japonesa a Square Enix. E há algumas semanas atrás estava rolando uma petição para a realização do Marvel vs Capcom 4, contando com mais de 4 mil assinaturas.

Resumindo é um "Senhor" jogo de luta que ainda vai queimar muita lenha por aí e destruir botões de controles.

Não deixem de comentar dá suas dicas e opiniões que são muito válidas aqui.

Notas:
*Não encontrei dados de se eles esteve na linha principal da EVO 2001.
** Ainda fico pasmo por ter gente que não sabe ou não acredita nisto.

Fontes:
Event Hubs,
Shoryuken,
Shoryuken link 02,
The BitLag
Wikipédia link 01,
02,
03,
04.


domingo, 19 de junho de 2016

Qual é a duração da vida de jogos luta.



Recentemente o Ed Boon criador da série Mortal Kombat veio anunciar o Injustice 2. Jogo este tematizado com os heróis da DC Comics cujo o dono é  a Warner Brothers que, também é dona do estúdios NetherRealms da qual era a antiga Willians.

Pois bem o assunto aqui é o quanto um jogo de luta grande dura no mercado dos jogos que a cada dia fica mais acirrado. Por que eu citei o Mortal Kombat, simples, vou explicar. O Mortal Kombat 9 foi lançado no dia 19 de Abril de 2011 e então ele foi para a lineup da maior competição dos jogos de luta o Evolution que ocorre sempre no mês de Julho e ficou na linha principal encerrando sua aparição no ano de 2013.  Quem o substituiu foi justamente o Injustice que lançado no ano de 2013 foi para a linha principal e lá permaneceu até o ano seguinte(2014). Neste caso o Injustice teve somente dois anos de vida no cenário competitivo.

Injustice 2 pode ser o substituto do MKX no ano de 2017? Resposta, "Sim", bem provavelmente ele vá fazer este papel na EVO o de transição, ou, manutenção de público para a NetherRealms. Fazendo assim como seu antecessor o MKX tenha somente três anos no circuito principal dos jogos de luta. Mas aí você se pergunta e a NetherRealms não esta fazendo um próprio circuito de competições para o jogo. E eu te digo que sim ela esta. Não vá ser algo que vá durar para sempre já que a própria produtora do MKX deu um tiro no pé ao dizer que não vai mais lançar pacotes de DLC's do jogo para o PC. Plataforma esta que é uma das mais populares e que tem um bom público e foi abandonada pela NetherRealms, que não vai deixar de lançar DLC's para os consoles. Mas acredito eu que o desgaste do jogo para com o público não vá deixar o MKX e Injustice 2 ficar muito tempo na estrada, nas competições pelo globo terrestre.

Vamos agora para o jogo da Japan Capcule Computer ,ou, como todos conhecemos Capcom. Já os jogos feitos pela Capcom parecem ter uma vida maior? Não, eles têm uma sobrevida maior já que a empresa saber fazer DLC's e contam com um público apaixonado pelo jogo, eu disse pelo jogo. Vamos para o Street Fighter IV que foi lançado em julho de 2008 para os Arcades(Fliperamas no Brasil)  e foi para a EVO em somente uma edição a de 2009. No ano seguinte quem figurou na EVO 2010 foi o Super Street Fighter IV. E as atualizações que ocorreram depois foi por ano com o pacote SSFIV Arcade Edition na EVO 2011, a atualização do mesmo pacote intitulado v2012 na EVO 2012 que durou até a EVO do ano seguinte. Tivemos então a última expansão para o SFIV o ULTRA que perdurou nas EVO's de 2014 e 2015. Vou falar brevemente aqui(já que pretendo escrever mais sobre este super game) da série Marvel Vs Capcom 3, que foi lançado em 2011 participando da EVO do mesmo ano e sendo substituído por sua versão Ultimate no ano seguinte perdurando lá até a EVO 2016. O UMVC3 é um dos que mais duraram na lista. Se este é o último ano dele lá não saberemos mas acredito que não. Já não é o mesmo caso de Street Fighter X Tekken que foi lançado em 2012 e durou somente a EVO do mesmo ano e de 2013, sendo mandado para o limbo.

Vamos passar agora por um dos jogos mais velhos na que ainda ou melhor voltou a figurar na EVO. O Super Smash Bros. Melee é um jogo de 2001 que fez sua estreia na EVO 2007 indo até o ano seguinte. Voltando no ano de 2013(detalhe com mais de 4 mil pessoas inscritas) por meio de uma campanha onde o público que fizesse maior doação entraria para a lineup como o oitavo e ultimo jogo, ganhou arrecadando mais de 94 mil dólares que foram destinados ao combate do câncer de mama. Depois no ano de 2014 a competição recebeu o apoio da Nintendo e ficando assim na linha principal da EVO de 2013 ate 2016. Já o último jogo lançado da série a versão WiiU esteve na EVO do ano passado e deste ano já esta na alinha principal.

Killer Instinct dos estúdios Microsoft foi lançado já no finalzinho do ano de 2013 junto com o Xbox One. Jogo que esta na linha principal da EVO desde 2014 até e já esta confirmado também este ano. Jogo que tem muita lenha para queimar já que ele ditou o lançamento de personagens por temporadas e que ainda não tem previsão para acabar. Este é um jogo muito forte, na "minha opinião" o melhor jogo norte americano no quesito luta, mas, que deve figurar por mais duas EVO's contando com esta.

E não poderia ficar de fora desta matéria um dos grandes pilares dos jogos de luta o The King Of Fighters XIII. O jogo de luta da SNK PLAYMORE, foi lançado para os Arcades na metade do ano de 2010, chegando um ano e meio depois para os consoles e só entrando na EVO no ano de 2012 onde ficou ate o ano de 2014.

O Tekken 6 da grande produtora Bandai Namco figurou por duas EVO's as de 2010 e 2011, sendo que o jogo chegou para os consoles em 2009. E tem o Tekken 7 que nem foi lançado para os consoles mas já vai participar de sua segunda EVO este ano.

Usei aqui o maior evento de jogos de luta do mundo(considerado pelo menos) o EVOLUTION, que ocorre todos os anos desde 1996. Peguei então os jogos mais recentes do ano de 2009 até 2016 para ter uma média de títulos. E a resposta é a duração de um jogo para torneios é de média 2.07 anos. Levando em conta que o mais velho da lista é o todo poderoso Ultimate Marvel VS Capcom 3 com cinco anos de torneio, o SFIV série não é levado tão em conta como título figurão por simplesmente receber outro subtítulo e atualizações coisa que o UMVC3 não vê faz anos.

O que realmente faz o jogo durar são seus fãs que adicionam amor incondicional a determinado jogo ou título de uma série que, passaram ele para futuros jogadores fazendo com que os jogos de luta não morram e assim virem clássicos.

Espero que tenham gostado desta matéria e não deixem de assistir aos vídeos do canal no YouTube e comentar no Facebook.
Compartilhem também com aquele seu amigo que curte jogos de luta.

Fontes:  Shoryuken, Smash Wikki, Event Hubs e Calcular média.

sábado, 18 de junho de 2016

O "por que" dos MOBAS serem tão populares frente aos jogos de luta.[Atualizado].



Olá, galera venho aqui hoje falar sobre o grande crescimento dos Moba’s frente aos Fight Games que é um segmento muito mais velho. E que merece aquele respeito.

História resumida.

Antes de mais nada vamos fazer uma breve pausa e ver um pouco da história dos dos segmentos de jogos. Como todos sabemos os jogos de luta são velhos e não é de hoje que faz sucesso. Mas, vamos para o resumo rápido sobre os jogos de luta o primeiro jogo de luta foi o Heavyweight Champ(1976) da sega que fez menção ao jogo sideview ou vista de lado depois em um mesmo segmento veio os beat’em ups jogos de fase como por exemplo Street of Rage, Final Fight e Pit Fighter. Pronto em 1987 a Capcom lança o jogo que ditaria as regras da maioria dos jogos ate os dias de hoje, refinando as execuções para comandos como o meia lua frente e botão de mão para lançar o que chamamos no mundo dos jogos de luta o "Fireball" golpe mais conhecido neste universo o Hadouken.
Já os jogos de Moba’s(Multiplayer Online Battle Arena) vem do RTS(Real - Time Strategy) que de longe tem alguns elementos do bom e velho segmento do RPG que vem de livros ou seja coisa já muito antiga, que veio evoluindo a partir dos jogos eletrônicos tendo como nesta fase vários grandes títulos como o The Legend of Zelda e Final Fantasy que são sucessos até hoje. Depois veio a era MMORPG(MASSIVE MULTIPLAYER ONLINE ROLE PLAY GAME) que levou de vez os jogos ao multiplayer online se não me engano com o Phantasy Star de SEGA DreamCast com um dos grandes títulos para console e o  pai disso tudo no PC era o Maze War(1974). Depois com a populização dos computadores veio outros títulos como Ragnarok, MU Online, Line Age, Phantasy Star, World of Warcraft que já chegou a 12 milhões de pessoas inscritas no jogo e o maior atualmente o League of Legends jogo este que tem as maiores premiações, só no ano passado no evento mundial em premiações deu 2,13 milhões de dólares.
Pronto já temos uma pequena noção de história dos dois segmentos vamos parti para os pontos que fizeram os Moba’s tão grandes hoje frente a qualquer outro tipo de jogo seja ele de luta, corrida e jogos de tiro.

Configurações acessíveis.

Vamos começar pelo simples fato do “Todo mundo tem PC”. Sim, com configurações simples temos o seguinte fato de que é mais fácil rodar o League of Legends do que o Street Fighter V. Vamos relevar que foi anunciado recentemente que vai sair um console para o LOL que vai rodar vários outros jogos, bem no estilo Steam Machine. Um PC com configurações mais simples todo on-board pode rodar o jogo sem muito esforço claro que com configurações mínimas que você confere abaixo:

Processadores Intel Core i3 540 3.06GHz ou AMD Athlon II X4 630 2.8GHz (ou equivalente de gerações passadas ou posteriores)
2GB de RAM
Vídeo Integrado com 256mb e suporte a DirectX 9.0c
Resolução do monitor de ATÉ 1024x768
5GB de espaço livre em disco

Nas configurações avançadas:
Qualquer Core i5, qualquer AMD a partir de FX6100 (ou equivalente de gerações passadas ou posteriores)
GeForce GTX650Ti Boost ou GTX660 // Radeon HD7790 ou HD7850
6GB de RAM
Very High em FullHD 1920x1080

O Street Fighter V por exemplo vou me colocar aqui, tenho um PC com as seguintes configurações, processador Intel Core i3 de 3,3Ghz, memória RAM 8Gb e uma placa de vídeo Nvidia GT 630 de 128bits. Aí você pensa que com estas configurações eu consigo rodar o jogo bem né? Pensou errado o jogo roda super ruim, tenho que por o jogo na configuração mais baixa para poder rodar o jogo e com momentos de gargalo, ou seja, perdendo frames e travando. Fiz um vídeo mostrando como o Street Fighter V se comporta no meu PC, não só o SFV mas tenho um vídeo de Guilty  Gear Xrd -SIGN- que por acaso tive que mesclar as configurações pra rodar o jogo bem. Esse bem não significa que roda primorosamente bem mas, sim com algumas quedas de frames durante escolha de personagens e alguns CGs, já no correr do jogo ele consegue travar em 60fps e com queda até os 47fps.
Pode acreditar que com minhas configurações atuais eu conseguiria rodar o League of Legends muito bem, acredito eu que com no mínimo de 70fps nas configurações normais.

Manutenção e atualização.

Vamos agora falar de atualizações coisa muito importante na manutenção de qualquer jogo fazendo com que ele se mantenha competitivo. Essa semana estava conversando com um amigo meu sobre o LOL já que ele é um jogador e conversa vai conversa vem ele me falou, “cara você precisa ver este personagem antes desta atualização”. Fiquei com uma pulga atrás da orelha e perguntei para ele como assim? Ele me respondeu que “os personagens são atualizados de tempos em tempos, dando novos detalhes no visual e nos ataques”, depois ele me falou que isso que o faz ficar mais e mais empolgado com o jogo por que tem sempre coisa nova para se aprender.
Isso meus amigos é uma coisa para se levar em consideração já que os jogos que mais recebiam atualizações eram os concorrentes japoneses Street Fighter e The King of Fighters, no caso do jogo da Capcom o segundo jogo recebeu várias versões que vinham com rebalanceamento, novos cenários e até certo ponto novos personagens, o jogo da SNK vinha com as mesmas coisas só que anualmente e com cada vez mais personagens. No caso da Capcom no século 21 é que com os consoles cada vez mais online possível podendo receber atualizações  e com armazenamento mais farto possível, a empresa fez a opção por lançar sua atualização para o quarto jogo da série SF via disco, ou seja, comprar um jogo novo. Lembrando que só a ultima versão do jogo teve a atualização online, precisando somente comprar o pacote para isso. No quinto jogo do Street Fighter a empresa aprendeu com o retorno do público, que quer deixar a má fama de “mercenária” para trás. As atualizações vão ser todas online e pelo prometido não vai ter outro título do mesmo Street Fighter ou seja é o quinto jogo e só.

Modos diferentes de fazer ganho.

Modelo Free-to-play que fez o jogo League of Legends ainda maior. Como brigar com um jogo que é competitivo e tem a vantagem de ser de graça? Simplesmente não tem. Os modelos de jogos grátis têm para ganhar é simples cobra por melhorias para seu personagem, tipo você precisa de uma armadura melhor para ir para tal lugar onde os inimigos são mais fortes, você vai e paga em dinheiro por isso. A Capcom que seguir o mesmo modelo cobrando por personagens, cenários e roupas. Mas com o seguinte detalhe no jogo tem uma moeda própria que você precisa ganhar para poder comprar as melhorias, ou, pagar em dinheiro por cada uma tendo a opção do passaporte de temporada, onde tudo que for lançado no ano você tem direito. O detalhe ruim fica pelo alto preço a se pagar com o dinheiro do jogo.

Ídolos que movem massas.

Os vários heróis do LOL como você sabem e pode imaginar, como eu tinha escrito no começo do artigo que tem competições, e vários times profissionais. Times esses que tem suas grandes estrelas como Takeshi, Nappon, Kami, Brtt e SirThulio que são seguido por milhares de pessoas tanto em seus canais de streaming quanto redes sociais, não precisando por exemplo pegar jogadores internacionais como referências. Já no caso dos jogos de luta por haver muitos títulos, tem vários os mais famosos ultimamente são os ChuChu e o Keoma Pacheco. Os dois participaram nos dois últimos anos do maior evento de jogos de luta a Capcom Cup. Também existem times brasileiros de jogos de luta, mas se você não e muito fã deste universo não vai saber que tem times como a CNB, SOA e outros.

Aquele online que faz a diferença.

O que mais pesa a favor dos Moba’s é que são jogos feitos para serem multiplayer online, fazendo com que suas partidas sejam todas fluidas mesmo com uma grande massa jogando ao mesmo tempo. E os jogos de luta em sua maior parte até pouco tempo atrás eram desenvolvidos para Arcades depois sendo portados para os consoles, muitas vezes as empresas não conseguem fazer um NETCODE decente deixando muitos jogadores furiosos em sua maioria. Sendo que os jogos que até agora mais fiquei satisfeito foram o Guilty Gear Xrd -SIGN e SkullGirls que mesmo com pings altos se consegue manter um boa jogabilidade. Falando agora de Street Fighter V que tem o NETCODE chamado Kagemusha que segundo a empresa estaria bem refinado para o lançamento, não agradou e ainda por cima tem bugs que não deixa você que tem “underline” no nickname encontrar outras partidas e nem aceitar convites de outros jogadores, pelo menos isso aconteceu comigo. Precisei ate liberar portas no meu modem para conseguir jogar e mesmo assim não encontrar partidas toda hora.

Facilidade de jogo.

Esse é o grande atrativo dos Moba’s nada mais legal que pegar um jogo com comandos fáceis, em que você pega o jeito de jogar como os grandes ídolos do seu E-sport favorito rapidamente.
É o que afasta os jogadores novos dos jogos de luta. Desafio que a Capcom matou no peito e chamou a responsabilidade por si.  No Street Fighter V muitos comandos ficaram facilitados com a diferença gritante do título anterior, onde para realizar o ultra que era o especial maior que tinha execução de comandos mais o apertar de três botões simultaneamente de pé ou mão, combos pré-definidos e comandos mais fáceis como o do Spinning Bird Kick da Chun-Li no SFV. Mas esse é um mérito que a Capcom não vai ter por causa da Rediant que lançou um jogo chamado Rising Thunder, que tinha somente três níveis de botões para golpes normais e três para golpes especiais eliminando o executar de comandos como o meia lua pra frente.



Pois então esta é uma longa estrada para os jogos de luta, o negócio de agradar tanto a novos jogadores quanto os velhos para que o segmento não mora com uma geração. E assim sempre renovar as gerações. E possa ser tão grande quanto os Moba’s em termos de públicos e premiações.

Espero que tenham gostado do artigo. Não deixem de opinar e compartilhar.

Agradecimento em especial a Danilo Jesus(grande amigo) por ter me dito o nome dos jogadores de League of Legends.


Bibliografia:


sábado, 21 de maio de 2016

Brincando um pouco com uma marca que gostamos!!

Olá, galeraaaa! Já tem um tempo desde que vim aqui escrever sobre algo ou repassar alguma notícia, pois bem, hoje venho aqui trazer um design diferente para uma marca que tanto amamos ainda mais se você for da época dos Arcades em bares. Aquela saudosa tela de abertura do Neo-Geo que tanto embalou os jogos de luta na década 90, confira abaixo a tela de bios com a marca:


Como a SNK voltou e parece que com força total eu resolvi fazer uma brincadeira com a marca usando as tendências de design atuais, usando o minimalismo e o degrade que voltou com bastante força e já esta em grandes logo marcas bastantes conhecidas como Oi e Instagram por exemplo. Abaixo vocês conferem duas imagens que fiz.



Lembrando que o grande cargo chefe da empresa SNK vai sair no dia 28 de setembro para o PlayStation 4.

Ah! E se vocês quiserem eu posso fazer mais alguns de outras marcas. Aliás, estou pensando em fazer da própria SNK, Capcom e Konami. Se vocês tiverem alguma sugestão é só deixar lá na página do Facebook.

Abraços e até mais!!!!!!!

quarta-feira, 27 de abril de 2016

The King Of Fighters XIV veja os Deseparations Moves e Climax.


Com os seguintes anúncios do KOF XIV como data, personagens e modos de jogos. O usuário do YouTube através de seu canal o GamesTenKO Master fez um compilação de todos até a data do dia 25 de maio, sem mais demoras confira o vídeo abaixo:

          

Lembrando que o jogo chega no dia 23 de agosto para a América do Norte e no dia 25 no Japão, exclusivamente para o PlayStation 4.

Fonte: Shoryuken.

segunda-feira, 18 de abril de 2016

The King of Fighters XIV impressões e previsões para a série.

Olá, galera! Antes de mais nada agradecer aos 126 inscritos no canal do CªDL no YouTube. Pois bem, venho aqui hoje escrever sobre o The King of Fighters XIV que vai ser o título AAA da SNK Playmore. Neste artigo/matéria venho mostrar um pouco da minha visão sobre o que a empresa está fazendo certo no "Marketing" e outras coisas como minha história com jogo.


Como já havia falado antes aqui mesmo no Blog eu sou muito fã da serie KOF desde criança quando tinha por volta dos meus 8 anos(tenho 26 atualmente). Desde então venho acompanhando a serie fielmente ate hoje só não consegui jogar o KOF XI(por não ter tido um PlayStation 2). Vi os altos e baixos deste maravilhoso jogo de luta. Deixei mais de jogar o jogo da SNK quando comecei a jogar Street Fighter IV.

Depois de acompanhar os tramites até uma grande empresa chinesa adquirir e dar outro segmento aos negócios antigos, como o não segmento das Pachinko's slots(máquinas caça niqueis). E o anúncio de que vão explorar mais as marcas e personagens da grande SNK. Foi algo que me deixou muito feliz.

Quando penso que não, me vem o trailer do The King of Fighters XIV, foi como se minha cabeça estivesse estourando quando vi. No principio estranhei os gráficos mas não reclamei do segmento do design dos personagens, pois, trabalho com design e sei muito bem que em alguma hora teriam que migrar para o 2,5D e fazer algo de diferente com os personagens, ou, vão dizer que não falaram uma vez sequer do Ralf no KOF XIII fazendo uma piadinha de que ele usava "Bomba"?

Agora vamos falar de como a SNK Playmore esta segurando a "Hype" em volta do jogo. Como a Capcom fez com o Ultra Street Fighter IV lançando um trailer de personagem por vez toda sexta-feira no Japão(quinta-feira para nós brasileiros). SNK Playmore vem fazendo o mesmo um trailer novo toda quinta-feira mostrando um trio. Fazendo um marketing muito simples e verdadeiro parece que a SNKP não vem fazendo como a sua co-patriota Capcom que fez um super marketing em volta do Street Fighter V e na afobação  para dar um segmento novo à Capcom Pro Tour, lançou um jogo sem os principais atrativos de por exemplo um modo "Arcade" para passar o tempo, um on-line que até hoje me dá dor de cabeça por não conseguir partidas frequentes no jogo e um modo história decente. Mas, ai você pensa o que tem haver tudo isso com o KOF XIV, simples, os caras não prometeram mundos e fundos e não fizeram  uma pré-venda para cobrir custos de produção te dando um Beta para poder errar depois de lançado o game, e, como todos acreditamos vai vir com uma boa história por trás. E lembrando o que mais pesa em favor do jogo o atrativo de 50 personagens para escolher, detalhe, no dia do lançamento.

        

Agora vem uma especulação da minha parte, temos 50 personagens dos quais ate o momento foram mostrado 28, restando assim 22, se dividirmos isso por três vai dar coisa entre 7,3333. Pois bem, hoje são 5 de abril e se contarmos sete semanas e meia por assim dizer, lá por volta do dia 26 de maio acredito eu que já vamos conhecer todos os cinquenta personagens e uma data para o lançamento. Acredito eu que o jogo já vá esta em estado GOLD(nome dado ao jogo totalmente finalizado) em no final de julho, podendo ser lançado em agosto. Mas podemos ser surpreendidos ainda em abril no evento que ira ter o jogo para ser apreciado já com mais de 20 personagens, lembrando de uma imagens que vazou e mostra a tela de seleção de personagens com todos os cinquenta, pode haver a remota possibilidade de ser lançado ainda em junho, que é um mês antes do maior evento de jogos de luta do mundo o Evolution que ocorre entre os dias 15 e 17 de julho.
 E vamos lembrar que como o jogo vem tendo melhoras visíveis como o do personagem Andy Bogard, que no primeiro trailer parecia um personagem de CG do Playstation 2 e vem sendo melhorado constantemente. No Twitter a SNK Playmore vem liberando todos os dias fotos da evolução do trabalho da equipa responsável por um dos melhores jogos de luta de todos os tempos

Para mais informações visite o site GameRush e Conter Hit.


quinta-feira, 25 de fevereiro de 2016

Sobre o portal do Versus.


Há algum tempo o Portal Versus era um dos maiores do segmentos de notícias sobre jogos de luta. Mas o que pensaríamos que fosse impossível, aconteceu, o portal esta desativado. Por volta de agosto de 2015, todos as notícias e artigos originais tinham sido apagados, desde então, nenhuma novidade sobre os posts que lá haviam, ontem por via das dúvidas resolvi tentar acessar o site do portal Versus. Nada, somente a página em branco, nem uma mensagem de "erro 404", resolvi então no link colocar o "/forum", por enquanto este ainda continua ativo.

O Versus como já falei foi um dos precursores sobre organização de jogos de luta com fórum, campeonatos e o portal. Portal esses que levou muita informação e descontração de vez em quando para o grande público dos jogos de luta. Muita gente que talvez você conheça hoje já passou por lá como o Dennys conhecido como Trancas que hoje é diretor de comunidade da Capcom Brasil e Guilherme Sarda que hoje faz parte do site TecMundo. Eu, que vós escrevo também fiz parte dessa família Versus, entrei no ano de 2014  e fiz minha primeira postagem em 16 de fevereiro, que foi quando definitivamente nos liberaram para postar. Lá no portal escrevi algumas boas matérias, uma sobre mulheres na cena de fight games no mundo todo e dando exemplos nacionais, outra, sobre  pessoas com deficiência que jogam e tem controles adaptados para eles, enfim, tudo se perdeu. Simplesmente pelo fato de não ter feito back-up dos meus artigos que posteriormente poderia usar para mostrar a meus filhos e netos.

Os últimos que entraram foram como uma bolsa de sangue para tentar resgatar uma vida. Foi aquele gás no começo mas, depois muitos dos que entraram na mesma seleção que eu foram sumindo, ou, simplesmente faziam uma postagem a cada três meses. Parecia mais coisa de status estar postando em um dos maiores portais de especializados de jogos de luta da época. Como um dos mais assíduos continuei com meu papel de blogueiro do Versus, mantive a cota de postagens mensais e até a ultrapassei em muitas vezes, cota essa que era de 8 postagens por mês, teve semanas que cheguei a seis postagens.
Por última tentativa fiz o meu canal no YouTube, na tentativa de dar aquele gás novamente, resumindo as notícias em vídeos para que ficasse ainda mais dinâmico, e lembrando não tinha desistido das postagens escritas no portal.

Mas, depois do último golpe que foi a perca das postagens, e por que não dizer de uma grande parte da história nacional da cena de jogos de luta. Resta agora curti o fórum enquanto ele ainda esta funcionando em pleno vapor e ainda existe a página no Facebook.
Ficamos sem o portal que por muito tempo movimentou o Brasil na esperança de que um dia ele como uma Fênix possa retornar. Mais outros bons sites e blogs aparecem como o Counter HitHit Confirm, Keoma's 6-button life, Tekken Brasil, Fighters e muitos outros bons!

terça-feira, 9 de fevereiro de 2016

A bela animação de abertura do Street Fighter V.

          

Como vocês podem conferir no vídeo acima a Capcom liberou a abertura do jogo. Municiado de um belo Cinematic Game(CG) com uma arte que lembra um pouco a primeira abertura do jogo anterior, só que com mais momentos definidos como na cena que Charlie sai do sarcófago e com um jogo inteligente de mescla entre momentos que lembram pinturas de tinta óleo.

Outra coisa que o CG deixa um pouco claro são os inimigos de cada personagem, lembra do "Now fight you rival"? Poís bem, ficou bem implicíto que os rivais da hitória principal são Ryu contra Necalli, Rashid contra F.A.N.G., Charlie contra M.Bison, Dhalsin contra Vega, Laura contra R.Mika, Birdie contra Karin. Lembrando que é apenas expeculação.

Mantendo a hype para futuros DLC's a cena em que Ryu é dominado pelo poder do Satsui no hadou, possívelmente gerando o personagem Evil Ryu. Que se não for surpresa para este ano deve entrar no pacote de personagens de 2017. Lembrando que a Capcom aderiu a idéia de lançar personagens por temporadas. Sendo que os personagens já confirmados para 2016 são Juri, Guile, Balrog, Urien, Alex e a Ibuki.

Fonte: Canal PlayStation no YouTube.

terça-feira, 2 de fevereiro de 2016

Na dúvida sobre qual placa de vídeo comprar para seu PC?



Pronto, o último beta teste do Street Fighter V já passou! E ele serviu para mostrar que meu computador não vai aguentar rodar o jogo em sua totalidade.
Depois destes três últimos dias de teste pude sentir o quão gritante é poder jogar em totalidade de gráficos o jogo. Meu computador contém a seguinte configuração:
Processador: Intel Core i3 4160 de 3,60Ghz
Memória Ram: 8Gb DDR3
Placa mãe: Gigabyte GA-H81M-S1
Fonte: Corsair 400W
Placa de vídeo: Nvidia, Zotac modelo GT 630, 128bit e 2Gb de ram.

Confira as imagens abaixo das configurações mais detalhadas do processador e placa de vídeo:


Como o jogo se comportou? Simples, nada bem, tive que baixar todas as configurações para pode roda-lo com mais de 37fps, isso na resolução 1600x900p.
Resolvi então fazer uns testes e gravá-los para o canal do YouTube, dei por começo o final do meu domingo. Simplesmente a odisseia da minha vida como gamer. No início instelei um programa chamado CAM, que mostra todas as informações de como seu PC se comporta no jogo que você esta rodando, com informações em tempo real como temperatura da placa de vídeo, processamento da placa de vídeo, memória usada e o quanto do seu processador esta sendo usado. Com estes parâmetros que ficam expostos no canto da tela você tem a base do que realmente vai ser necessário ser trocado em sua máquina. No meu caso a placa de vídeo. Confira abaixo um vídeo mostrando como se usa e onde o encontra.

       

Vamos falar um pouco mais da raiva que passei. No domingo pela manhã resolvo fazer um vídeo tutoial falando sobre o CAM, e como nos jogadores de Fight Games poderiamos tirar proveito dele,
abro o CAM e vou fazer a captura pelo FRAPS(famoso programa para capturar telas dos jogos), só que neste caso gravei o vídeo e nada das informações saírem, por exaustivas 5 vezes o fiz e nada. Parti então para a captura do Windows 10, até então parecia fácil de usar, só que não, a dor de cabeça começa quando no marcador do programa mostrava algo em torno de 7 minutos gravados, só que quando parava a gravação o programa dizia que eu só gravei 34 segundos, tentei por 15 vezes(contando os testes) e então resolvi partir para outras alternativas. Na internet achei uma página que listava os 5 melhores programas para tal feito. Mais dor de cabeça, instalei dois da lista que não resolveram nada. Aliás, na ultima tentativa com o programa a placade vídeo chegou a 87º e deligou, tive que desligar e esperar um tempo, só que este tempo me custou muito, por tomar minha tarde já que comecei a ter problemas com o dual-boot do PC, quando terminei  de resolver já era pra lá das seis da tarde. No vídeo abaixo vocês podem conferir o gameplay com minha máquina.

LEMBRANDO É COM FINS DE TESTE.

       

Então depois de perceber que meu problema não era processador e sim, placa de vídeo. Partir para sites de grande varejo de informática para avaliar os preços e as configurações das placas de vídeo.
Fora que no YouTube tem testes com algumas placas como por exemplo a Nvidia GTX 750Ti,  GTX 660Ti e outras da Nvidia. Logo abaixo vocês podem conferir vários vídeos que separei para vocês.

       

       

       

       

       

       

       

       

Pelo que me parece a Nvidia GTX 750Ti é uma ótima pedida para meu caso fora o custo benefício em torno de 600 reais, visando a atual crise no país e os altos impostos que estamos sofrendo.
Lembrando que o jogo será lançado no dia 16 de fevereiro tanto para PlayStation 4 quanto PC.

Até o momento não consegui encontrar nenhum vídeo com placas de vídeo da AMD  Radeon, mas se consegui atualizo a página.

Espero que tenham gostado do post. E que de alguma maneira eu possa ter ajudados a todos vocês.
Dê uma força ao blog compartilhe e nos curta no Facebook.

Fontes: Canal YouTube ManiacalSanti tutorial CAM, durante a execução dos demais vídeos é só clicar no ícone do YouTube e será levado direto ao canal.





sexta-feira, 22 de janeiro de 2016

O caso Laura Matsuda e o Fan Service.


Depois do vazamento das roupas extras de Street Fighter V, nos deparamos com a personagem brasileira Laura Matsuda, municiada de uma roupa um pouco extravagante digamos de passagem, vestida em uma micro blusa que esta escrito "Bonita" e quando executa um golpe mostra um pouco dos peitos, cravada em um micro short de quatro dedos de altura com um detalhe da calcinha fio dental striper modelo asa delta sobre saindo.
De certo que no Brasil faz calor, aliás, no Rio de Janeiro faz calor mais não é pra tanto a ponto de sair desse jeito para uma batalha, né? Estou supondo que ela é do Rio de Janeiro por causa do cenário.

Mas para você ficar mais por dentro você precisa entender o fan service, fanservice ou service, em português serviço do fã que consiste em coisas superflúas a história, mais incluido para entrenter ou atrair a audicência, que pode incluir conotação sexual. Para mais informações vou deixar nas fontes um link.



Pronto agora você sabe o que é Fan Service, sabe pra quê isso? Para vender mais jogos, filmes, séries, bonecos, posters, camisas e um tanto de coisas colecionáveis. E no caso da Laura Matsuda para vender o DLC da roupa.
Até onde sabiamos a Capcom só iria dar roupas especiais para quem fez a pré-compra ou comprou um pacote especial, no caso dos japonesês que vão receber algo do tipo que vem com Zenny(moeda do jogo para transações) e cores exclusivas, assim por diante como um exclusivo para a Coreia do Sul e os humbles.

Voltando ao assunto na segunda fase do Beta teste a Capcom alterou as animações do Critical Art da Cammy e R. Mika, respectivamente, uma dava um salto e caindo em diagonal aterrissando e recebento um close ginecológico a outra dava um tapa na busanfa e a câmera pegava um ângulo mais acentuado do tapa. Fazendo essas alterações para que o jogo não pegasse uma faixa etária maior na ESRB, orgão que regulamenta o setor de jogos eletrônicos do Estados Unidos da América, na Europa é a PEGI que faz o mesmo serviço, ficando com o selo "TEEN" que é para maiores de 13 anos.


A Laura ficou muito sexy e esteriotipada. Essa imagem do Brasil já é vendida faz muito tempo, por exemplo no carnaval, literatura e dramaturgia. Coisa que o mundo todo acompanha, vê e escuta falar. Isso tudo seria como um filme que tem como cenário o Amazonas e do nada você repara que tem coisas do Império Inca(isso realmente acontece em filmes), se você não conhece vai acreditar. Só para deixar ainda mais ilustrado.

Agora vamos esperar para ver o que a Capcom vai fazer sobre o assunto, se vão refazer a roupa (o que acho bem difícil) ou não lança-lo e esperar o que vai acontecer.
E então você pensa e a Elena que luta so de biquini(por assim dizer), já é um pouco mais aceitável pelo fato dela ser do Quênia e haver muitas tribos por lá, pelo menos a ideólogia.


Isso irá atrair mais marmanjos e afastar o já escasso público feminino nesta gama de jogo eletrônico, já que outros estilos como MMORPG, Shooters e jogos mobile(jogos para celulares) ganham mais adeptas.

Ao meu ver não me incomoda o figurino da personagem, óbvio pelo fato de ser homem, mas as mulheres podem achar de muito mau gosto afastando assim este público.
Lembrando que o intuito da Capcom com o Street Figher V e arrebanhar o máximo possível de novos jogadores. E fazer com que o jogo chegue ao patamar de um Leage of Legends. Abaixo confira mais algumas imagens e um vídeo contendo todas as roupas dos personagens:










         

Sua opinião conta muito se possível entrem na página do Caminho da Luta no Facebook e comentem.

Fontes: Street Fighter Wiki (Elena)Wikipedia (Fan Service)Wikipedia (ESRB)YouTube(Canal SoldadodeClaseBaja) e Imgur(galeria de imagens).

Um gameplay meu só pra variar.

E como vão vocês? Estou aqui para trazer um gameplay onde tomo um ferro para um jogador de Vega no Ultra Street Fighter IV, falo também um pouco do Street Fighter V, espero que possam se divertir e não deixem de opinar.

       

Obs: Estou ainda testando este formato de vídeo  para o canal a tendência é só melhorar, é perceptível que o áudio não esta muito bom, pois, foi capturado direto da câmera.

terça-feira, 19 de janeiro de 2016

Roupas vazadas de Street Fighter V


Depois de uma atualização mandada aos consoles fuçaram e acharam as novas roupas. Quem vem postando as imagens é um usuario do NeoGAF chamado Scrub Mcgrubb. As imagens estão aparecendo via Shoryuken, nelas podemos conferir todo o tipo de novidade para os personagens Ryu, Chun-Li, Birdie, Vega, M. Bison, R. Mika, Karin, Necalli, Zangief e Dhalsin. Confira nos vídeos abaixo:





Abaixo, segue uma galeria que deve ser atualizada assim que possível:



































Como deu pra notar ainda vai gerar um pouco de polêmica essa roupa da Laura. E ainda não apareceram outros personagens como Ken, Rashid e F.A.N.G. algo que pode acontecer ainda esta semana.

E o que acham disso tudo? Não deixem de comentar!

Fontes: ShoryukenNeoGAF link 01 e NeoGAF link 02.